1 – Ayez des références. Beaucoup.
Non, ce n’est pas « mal » que de débuter en collectant et en s’inspirant d’images de référence.Étudier le travail d’un autre artiste afin de perfectionner le vôtre n’est pas une violation de la loi sur les droits d’auteur; c’est une utilisation équitable du matériel. Le fameux « fair-use ».Regardez une scène et analysez l’éclairage en vous posant des questions telles que: « Quelles sont les parties les plus éclairées de cette scène? Quelles sont les plus sombres? Dans quelle mesure les couleurs sont-elles saturées dans les zones claires ou dans les zones sombres? Y a-t-il de la brume ou de l’atmosphère qui change le ton ou la saturation dans des parties plus éloignées de la scène? » etc.
2 – Optimisez vos modèles
La façon dont vos modèles sont construits peut avoir un impact important sur la qualité de votre éclairage.Il y a plusieurs façons d’améliorer votre modélisation pour vous aider à rendre plus crédibles vos scènes.L’un des principes fondamentaux que les débutants négligent souvent, c’est le biseautage. Dans la vie réelle, les coins et rebords des objets ne sont jamais aussi « tranchants ».Si vous regardez le bord de votre bureau sur lequel vous êtes sans doute en train de lire cet article, vous constaterez probablement qu’il est légèrement arrondi ou biseauté.
3 – Prêtez un œil critique aux couleurs
Les débutants en graphisme 3D préfèrent souvent choisir des couleurs de surface trop saturées ou trop proches du noir pur ou du blanc pur, créant ainsi des surfaces qui ne répondent pas de façon réaliste et constante à la lumière.En règle générale, conservez la plupart des valeurs d’intensité des couleurs rouges, vertes et bleues sur des surfaces comprises entre 0,2 et 0,8 (lorsqu’elles sont représentées sur une échelle de 0 à 1).
4 – Divisez votre espace
Pour obtenir un éclairage plus intéressant, essayez de diviser votre scène 3D en différentes zones ayant chacune des configurations de lumière différentes.De nombreuses scènes en 3D vous permettent de regarder à travers une porte ou un escalier qfin d’en voir plus d’une pièce, zone ou étage d’un bâtiment. Chaque zone d’une scène comme celle-ci peut avoir différents tons, douceur ou couleurs de lumière.- Si une pièce dispose d’une fenêtre qui laisse entrer la lumière du jour et d’une autre pièce qui elle est éclairée par une lampe, alors la pièce éclairée par la lumière du jour devrait être plus claire et avoir une lumière plus froide et plus bleue, alors que la pièce éclairée par la lampe apparaîtrait moins lumineuse, mais afficherait un éclairage plus chaud.

- La lumière peut circuler à travers les portes, les fenêtres et les escaliers de votre scène, mais les murs autour de ces ouvertures devraient toujours projeter des ombres, et les lumières devraient s’atténuer avec la distance de sorte qu’elles n’éclairent qu’une partie de la pièce.
- Même au sein d’une pièce, les coins peuvent recevoir un éclairage différent du milieu de la pièce. Il peut également y avoir une transition globale de la couleur et de la luminosité entre la zone autour d’une fenêtre et les parties de la pièce situées plus loin de la fenêtre.

5 – Nommez vos lumières
On terminera avec une petite astuce concernant une bonne habitude qui vous aidera à travailler plus efficacement.Pour travailler de façon professionnelle, vous devez donner à chaque lumière de votre scène un nom descriptif.Des noms clairs vous aideront à éviter de confondre une lumière avec une autre. La dénomination devient deux fois plus importante si vous installez des lumières que d’autres personnes utiliseront ou éditeront plus tard.Les noms les plus informatifs se réfèreront au type de lumière et à à ce qu’elle éclaire.La plupart des studios ont des conventions de nommage beaucoup plus exigeantes, pour s’assurer que tout le monde suit le même ensemble de règles.Ainsi s’achève cet article. J’espère qu’il vous a été utile.Si le sujet de l’éclairage en infographie 3D vous intéresse, je vous renvoie vers le livre « Digital Lighting and Rendering » dont sont tirées ces quelques astuces.N’hésitez pas non plus à partager vos propres astuces en commentaires.A très bientôt sur Archigrind.
